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公開テスト行って来ました |
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2011-12-04 Sun 09:12
ブログ書くつもりなかったのでSSはないです。
つついたのはモンクのみ。 ◇ロッククラッシュ 取得条件:打撃81 使用可能武器:鈍器のみだっけ?覚えてないや・・・ 消費マナ:120くらい 詠唱時間:6秒くらい?サルタ有りでサルタ無しのカラップより遅い スキルディレイ:30秒くらい?カラップより長かった 射程:密着してないと撃てない、グランドショックくらい この厳しい条件を乗り越えて放つその効果は、 通常攻撃の3倍ダメージ程度の単体物理攻撃、スタンブロウの1.7倍くらい? 追加効果はありません。 エフェクトはスプリットかな? 攻撃力300↑、打撃熟練83のバックアタックでなんとか1000ダメ。 モンクで攻撃力300とか普通は無理だし、この詠唱時間ではバックアタックで当てるのは至難の業。 バックアタックどころか発動することすら難しい有様。 キャッチやサルタのサポートがあって何とか当てれるレベル。 キャッチしても射程が短すぎるので届かなかったりします。 キャッチしてるから近づくことも出来ない・・・。 まったく割に合ってません(´・ω・`) 因みに攻撃力300は、敏捨てて筋100に攻撃力UP系を色々付けて得た数値。 回避も命中もディレイカットも耐性もありません。 本鯖のキャラだと200も無いからバックアタックでも600すら届かないだろうなー。 溜めて溜めてドーン!! そうそう当てられないけど、当たるとデカイ! そういう発想は嫌いじゃないんだが、そうするにはダメ倍率がショボすぎたね。 モンクに火力スキルを追加するのであれば、アサのような条件を満たせば大ダメージ系のスキルが良かったんじゃないかな。 モンクの場合だと気絶?気絶だとぬるすぎるから、キャッチやアーマーハードヒット中とかいいんでないかと。 火力もいいけど、強力なアンチスキル、妨害スキルの方が欲しかったかな。 ついでにスウィンドラーも試してみた。 言われてるほど使えないことはないんじゃないかと。 以前メルマガにあった『他愛も無いが、コンボに組み込むことでリズムを生み出せるスキル』 とはちょっと違う気がするけど、妨害スキルとして使えるんじゃないかな。 硬直しちゃうからコンボには使いにくいけど、敵を一瞬止めれるからね。 モンクやナイト(取れないけど)に合うんじゃないかな。 相手の耐性によるけど、自分の方が先に動けるようになるっぽい。 成功率はあんま高くないかな。 他職もちょろっと触れると、 確実に調整されるだろうけど、ワイバーンとバインドがやばいなー。 バインドのエフェクト凝ってて好きです。禍々しい感じ。 自分の周囲か、プリン砲のような射程の短い地点指定なのかは分からないけど、 広範囲に攻撃&移動速度低下効果。 範囲外に出てもアイコンが出てる間は効果持続する上、レメで治せないという厄介なスキル。 しかもディレイも詠唱も短く、消費も少ないというとんでもぶり。 ワイバーンはプラントと違って動きます。 1分で消えちゃうし、操作は出来ないようだけどたまに凄い攻撃をしてくる。 超範囲ノックバック+気絶(ダメもそこそこ) 3000↑ダメの多段ヒット攻撃 など。 レギアブレイズは味方単体の攻撃力UPバフみたい。 コンジュはワイバーンと合わせて不遇職から脱却しそうだね・・・モンクと違って^p^ トゥインクルエクストリームはロッククラッシュ並にゴミスキルらしい。 そもそもエクソに攻撃魔法要らんだろと。 サクリファイスは大方の予想通りメガザルww シャインリフレクションは御目にかかれなかったけど、ダメ反射するみたい。 カラップ反射されたらどうなるんだろう(´Д`;) キリングタイムは外すとリスクあるようだけど威力はでかいみたい。 ハイド中のみ使えて、威力はバクスタの1.5倍!? ロッククラッシュとはえらい違いですね! ハイド(と鎧通し)のディレイが長くなったようだからなかなか大変そうだけど、結構面白いんでないかと。 クロキン>キリング>ハイド>サプ>いつもの って感じになるのかな? サプの前にバクステ入れられる可能性あるけど。 クロキン駄目でハイド限定だったりするのかな? 転倒耐性相手でもコレとバックスタブとCで結構削れるようになったんじゃない? サプ修正でサプマゴも死亡のようで。 スネークボム実装で既に人口減ってるんだろうけど。 ちょっと思い入れあるから寂しいけど、アレはしょうがないね。 こんなもんでいっか。 他にも新スキル、修正されたスキルあるけど他の人が色々書いてるでしょう。 とりあえずテストしておいて良かったね! |
蛇爆弾 |
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2011-10-13 Thu 17:05
スネークボムキタ━(゚∀゚)━!!!!!
毒属性だって!毒魂なんてないよっ! メルマガの、 『今まで対策をされると対抗できなかった者が、 対抗するための選択肢として習得するモノとして用意した。』 これ対策は火盾、対抗できなかった者がディスタだったのか。 てっきり転倒耐性とアサだと思ってたよ。 予想通り仕掛け+調合だったね。 サプ取るか、蛇取るか、アボイダンス取るか、熟練90目指すか選択肢増えて面白い。 スウィンドラーとやらは猫騙しみたいな感じ? 防御20 + 回避20 グラ・エジェ・モンクで取れるね。 んー、またディスタやりたくなっちゃうな。 蜘蛛の巣張ってるよw @TOP絵も変わってる。エンキとドワは何処ですか? |
新スキル |
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2011-09-28 Wed 08:57
一応触れておこうかと。
パンドラサーガ3年振りの新スキル登場! エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ? って思ったらたった4つ、小出しですかい・・・。 まぁいいや、内容を。 ・グランドクエイク ※グランドショックからのレベルアップスキル 大地が震えるほどの衝撃を起こし、前方広範囲にダメージを与える ≪グランドクエイクの特徴≫ 長いスキルディレイと膨大なマナ消費を要求されますが、 圧倒的な広範囲への攻撃と、気絶効果を与えることができます。 敵の防衛戦を切り崩すための機軸となり得る強力なスキルです。 モンクはじまった! Qさん、モンクに光が差したよ! 取得条件: 払う78 + 打撃26 あ、あれ・・・? ジャガ?? スプリットに気絶が付いただけだったとさ。 ・ラムキャドー 使用可能武器:片手剣 両手剣 短剣 暗黒78 + 斬る45 スキルディレイ:8秒 闇の力を乗せた斬撃で相手を切り刻む ≪ラムキャドーの特徴≫ 闇属性を乗せた3連撃を打ち込み、敵単体に効率的にダメージを与えます。 また、特殊な追加効果はありませんがスキルディレイが短く、 コンボに組み込みやすいことも特徴です。 闇の力は乗っていないようです。 唯の出血無しハッシュ。 現状カラミが持てる両手剣はないので、必然的に武器は片手。 片手武器では大したダメは期待できませんね(ノ∀`) ココでデスサイズが生きてくれば面白いのに、使えないみたいね。 ディレイカットしまくって連打するにも、 筋振ったカラミがそんなに前に出続けていられるのかと。 殴りカラミはロマンのまま終わるのか。 あとはマスタリー2種。 ・アクスマスタリー 斧を使用した時のクリティカルダメージが増加する ・ランスマスタリー 槍を使用した時の射程距離が増加する いずれのスキルもアイコン、エフェクト、動作使い回しのようで。 完全な新規のスキルはもう作れないのかな。 複合スキル、ディスタだとどうなるんだろう。(ディスタというか仕掛) 射撃+仕掛のマルチショット、射撃+暗殺のチャージショットが既にあるので、 調合辺りがありそうかな。 仕掛+調合で、味方が踏むと回復する仕掛けスキル。 エフェクトはメルトの色違いとか。 ありがちに踏むと状態異常。衰弱かかっちゃったらえぐいよねw それとも系統の違う技能との複合? 技巧以外だと、斬る・防御・惑乱・騎乗。 斬るとか来たら使い物にならんぞ・・・w |
末期 |
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2011-09-20 Tue 06:54
アイテムボックスにタイタンベルトとやらが4つも振り込まれてる。
なにこれこわい。 いつの間にかすんぢさんも帝国行ったようで、UMは実質僕の一人クランとなりました(・ω・;) それにしても致命的にランダム回らない(´・ω・`) |
SSをいくつか |
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2011-04-27 Wed 09:33
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サプマゴ対策 |
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2011-04-13 Wed 08:01
やる側の僕が言うのもアレですが、サプハメってウザイよね。
無抵抗にこかされ続け、自キャラがただやられるのを見ているしかない。 そんな思いをした&これからするかもしれない人に対策をご紹介! サプハメされている場合に当事者が取れる行動は大きく分けて二つ。 ・チャット つまり味方に助けて貰うという事。 演習等PT戦であれば味方に助けて貰うのが一番手っ取り早い。 ハメられたらPTMに知らせましょう。 演習なら孤立してる場合でなければ、言うまでもなく誰か助けてくれるけどね。 逆に演習でハメられる場合は立ち回りに問題があるかも。 ・装備変更 一番手軽なのは盾。火盾を装備することでマゴダメをかなり軽減できます。 サプマゴされたらまずはコレ。 たまに弓とか狙うと、盾すら装備せずやられてくれる人居るけど、 ちゃんとショトカに盾入れてるかなー?出来れば物理と三属性の盾を入れておきたい。 サプされるとまずは「アサか!?」と思っちゃうかもしれないけど、 どの道転倒中は弓とか持っててもしょうがないので持ち替える癖をつけないとね。 そういう僕もパラで狙われてる時、ハウリング握ったままって事があるけどね(ノ∀`) さて、サプマゴの多くは闇短剣で衰弱を入れてきます。 勿論火耐性で抵抗されることはディスタ側も承知の上、 衰弱を入れて耐性を下げることでそれを無効化します。 衰弱を入れられたら火盾を持っていてもしょうがないので、 太った魂入りの盾に持ち替えるといいかな。 サプは物理攻撃なので太った魂の効果が発動します。 相手が転倒するのが先かコッチが削られるのが先か。 運が良ければ相手を転倒させ抜け出せます。 クロキン中は太った魂で転倒しても見えないので、見逃さないようバクステ連打を。 ディスタで転倒耐性が高い人はそういないと思うので結構発動するはずです。 以前ディスタのクセに転倒耐性強化してた蓮参式とかいう変なのも居たけどねw あまり現実的ではないけれど、グルーミストセットなら衰弱自体防げますね。(マスク+7) 翼盾しか持てない職はどうするか。 翼盾は勿論、ファイアリィヘッドとか出来るだけ火耐性の高い装備に替えて、 どうにか耐える!しかないかな;; 盾以外にも、転倒耐性装備に替えれば手っ取り早く抜け出せます。 ディスタのサプはヴェラサプより抵抗しやすいので、 職・種族にもよるけどちょっと頑張れば装備を集めれるはず。 転倒を100%防ぐ必要は無く、防げる可能性があればいいんです。 サプマゴは倒すまでの間何度もサプで転倒させ続けなければならず、1回でもミスると駄目。 上記の盾+転倒耐性装備を使えば、その1回を引くことが出来るかもしれない! @対アサでもそうだけど、バクステ連打を忘れずに。 聖水や、ウォリ系であればアンペインも。 ちょっとラグや操作ミスがあった場合こじ入れることが出来るかもしれません。 それに、サプマゴはそれなりのマナが必要なので、 耐えていればそのうちマナが尽きるかもしれないよ。 回避することでも抜けれるけど、ディスタは仕掛けスキルの為にかなり多く器用に振ってます。 副産物的に命中も高いので避けるにはエクソ並みの回避が必要。 そのエクソもちょいちょい当てられたり。 第三者が助ける場合。有効な手段は、 ・キンドル・・・マゴもカームも防げるけど、火傷耐性や火傷治しでサプハメは続行可能。 ・パラのブロック・・・アンペインも一緒に。 ・回転斬り・・・コンセも出来れば付けとこう。 ・C攻撃・・・デバフ乗ってると尚良し。 ・チャージ・・・転倒耐性があると防がれる。 ・ブライト・・・タイミング次第ですぐにハイドサプされるかも。カーム置かれていると無意味。 ・トレース・・・相手が敏捷だと当てれる命中かクリが必要。 ・アンセム・・・カーム置かれていると無意味。 ・芝・・・マゴが出せなくなる。 ・IT・フレンジー等の範囲魔法・・・フレンジーはハイド暴き&衰弱で詠唱妨害。 カーム置かれていると無意味。 とりあえず思いついたのざっとあげたけど結構あるね。 他にもあるかも。 |
ヒールポイント修正とダイラヌス装備 |
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2011-04-05 Tue 11:31
久々すぎる更新です。放置しまくりゴメンなさいm(_ _)m
因みに西日本在住なので、地震の方は大丈夫でした。 演習のヒールポイント修正来ましたね。 今までヒールP気にして下手な攻めが出来なかったけど、積極的に動けるようになったね。 火力職としては嬉しいな。 ディスタからすると、 ・マインが使いやすくなった ・単発マゴが撃ち易くなった ・グルーの重要度UP? ・生き残る事が大事 とりあえずこの辺が思い浮かんだ。 ・マインは、今まではクレ居る場合のヒールPでマイナスでしかなかったけど、 その心配が無くなった。 ただ罠は同時に5個までしか置けないから、他との兼ね合いでどの道置く機会は少なそうかな。 ・単発マゴもマインとほぼ同じく。 今まではマゴ流す場合は瞬殺狙いの連マゴに限るって感じだったからね。 ・前衛がガンガン攻めてくるということはグルーキャッチは重要なんじゃないかな。 相手の攻めを封じつつ、コッチの陣営に捕まえてカウンター。 ・キルでしかポイント得られないから一人の死亡・復帰の影響が大きくなった。 ディスタは死なないように立ち回りやすい職だから、出来るだけ生き残らないとね。 他職だと、前衛・物理職は楽しいだろうなあ。 弓とかモンク・CアサなんかもヒールP気にせずぺちぺち出来るし。 魚も範囲ぶちかましやすくなったはず。 でも今まで以上に狙われるようになるだろうね。 今まではリラかかってたらこれ以上は無駄だからって止まるところが、 リラ元ごと落としてやるって勢いで攻められ続けることもあるだろう。 クレも寧ろ重要度UP。1死の影響がでかいからとにかく皆を死なせないように。 @片クレの時、クレ無し側が対抗しやすくなるかな。 タイマンや対ナイトとか使える場面が限定されてた蝶武器も日の目を見ることに? 魚は碑杖の登場も合わせて、固定参加面白いんじゃないかと。 モンクは間違いなく固定で強力な存在に。 演習の話はこのくらいで。 戦争の方はと、、、 最近帰宅が遅くて全然参加出来てない\(^o^)/ 相変わらず負け続けてるのかな。 ココ3日に関してはランダムも出れてないし、禁断症状が・・・ッ! 最後に新装備。 何コレ・・・物理&魔法ダメ15%カット・・・火炎耐性・・・(゚ω゚;) 未鍛錬でも全部装備すると、それだけで火炎耐性20%。 鎧+7&セット効果で+20%、さらに火or光鍛錬だとさらにプラス。 こんなん出回ったらディスタマジ涙目(´;ω;`) 恐らくマントみたいに各属性出るんだろうなあ。 魚は碑杖あるからいいだろうけど、ディスタは・・・。 衰弱入れろってことか。やっぱ闇短剣か! 光短剣() |
あけまして |
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2011-01-14 Fri 14:45
おめでとうございます。
書くこと無いし、何より面倒くさくて気づけばもう14日^^; こんなんですが、今年もよろしくお願いします。 演習3倍期間終了しちゃったね。 今回もいっぱい回したよ。 普段見ないキャラや極端な構成とか色々楽しめました。 ポイントもザクザクヾ(o゚x゚o)ノ ![]() 最近はジェスターの蓮仙人育ててます。ドワドワ! 最近のランダムはロア不足な場面がたまにありまして、コイツも状況次第でcc出来たらなと。 カラミの方が装備的に楽そうなんだけれど、ステイシスが使ってみたくてジェスターを選択。 デバフ職って嫌われそうだけれど、きっとドワならしょうがないって許して貰えるよね! ・・・ないか。(´・ω・`) |
良いお年を |
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2010-12-31 Fri 23:29
大砂海・南部にでっかい亀が居たのでクラメンと狩ってみた。
![]() すんぢさんナイスポーズw 一応全員写るように撮ったらこうなったっていう。 下にチラッとちょんまげが写ってるのかいさん。 噂通り超硬かった。こんな構成で狩るもんじゃなかった。 30分?それ以上?相当時間かかりました。 経験値が3M位貰えたよ ドロップ? そんなもんねーよ^q^ もう少しで年越しですね。いつの間にか外が真っ白だぜ。 とりあえず何か書いとこうと思って今急いで打ってますw 去年の今頃はというと、パラを育ててたようだね。 滑り込みログイン賞とか懐かしいなー(´ω`*) 火力としては残念で、盾としてもやわ過ぎる微妙なキャラだけど、 なんだかんだで気に入ったキャラになってるよ。 1年ちょい前に始めたブログだけど、 改めてアーカイブを見なおすと全然書いてないな。 半分は戦争結果だし。 来年はもっと小まめに気軽に書けるといいな。 では皆様、良いお年を。 |
太った魂 |
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2010-12-24 Fri 21:26
暫く使ってみたんですが、どうなんでしょね。
何度かこの魂のおかげで生き残れた場面があります。 格闘アサ、それもエルフやラピンが多いですね。 ジャガや適応人間もたまーに。 アロストでもなるようですが、あんまり気づかないw遠くでこけてるみたい。 どうやらこの魂の効果にも異状耐性が効くようです。 適応人間・耐性強化してるキャラの多い今のパンドラでは微妙かも? 手数の多いヴェラアサもそれなりに耐性があれば殆ど発動しません。(まったく発動しないわけではないぽい) ロアやジャガ、廃装備の人には鉄壁の方が頼れるコトでしょう。 僕みたいな紙装甲なキャラの場合は悪くないです。 鉄壁盾装備したところで他が伴ってなければ効果薄。 この魂は運さえあれば生き残れるからね。 サプハメの対抗策にもなるんじゃないかな? 演習でハメてたら、何度か逆にこけちゃった場面があります。 @mob相手にも発動するようです。(転倒ではなく硬直ですが) |














